VR ഒരു സ്ഫോടനാത്മകമായ കാലഘട്ടത്തിലേക്ക് പ്രവേശിച്ചിരിക്കുന്നു, 2022 ൽ VR ഉൽപ്പന്ന കയറ്റുമതിയുടെ വളർച്ചാ നിരക്ക് 80% കവിയുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു.

വിആർ സിനിമാ തിയേറ്റർ തീം പാർക്ക്

2021-ൽ, ആഗോള AR/VRഹെഡ്‌സെറ്റ് കയറ്റുമതി 11.23 ദശലക്ഷം യൂണിറ്റിലെത്തും, ഇത് കഴിഞ്ഞ വർഷത്തെ അപേക്ഷിച്ച് 92.1% വർദ്ധനവാണ്. ഇതിൽ, VR ഹെഡ്‌സെറ്റ് കയറ്റുമതി 10.95 ദശലക്ഷം യൂണിറ്റിലെത്തി, ഇത് വ്യവസായത്തിലെ ഒരു പ്രധാന വഴിത്തിരിവായി 10 ദശലക്ഷം യൂണിറ്റുകളുടെ വാർഷിക കയറ്റുമതിയോടെ മാറി. 2022 ൽ ഇത് 15.73 ദശലക്ഷം യൂണിറ്റിലെത്തുമെന്ന് ഐഡിസി പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു, ഇത് കഴിഞ്ഞ വർഷത്തെ അപേക്ഷിച്ച് 43.6% വർദ്ധനവാണ്.

2016 ന് ശേഷം AR/VR ഹെഡ്-മൗണ്ടഡ് ഡിസ്പ്ലേ വിപണി വീണ്ടും പൊട്ടിത്തെറിച്ച വർഷമാണ് 2021. അഞ്ച് വർഷം മുമ്പുള്ളതിനേക്കാൾ, ഹാർഡ്‌വെയർ ഉപകരണങ്ങൾ, സാങ്കേതിക നിലവാരം, ഉള്ളടക്ക പരിസ്ഥിതി, സൃഷ്ടി പരിസ്ഥിതി എന്നിവയുടെ കാര്യത്തിൽ, അഞ്ച് വർഷം മുമ്പുള്ളതിനേക്കാൾ വലിയ വർധനവുണ്ടായിട്ടുണ്ട്. ശ്രേണിയിലെ വർദ്ധനവ് വ്യവസായ പരിസ്ഥിതിയെ ആരോഗ്യകരമാക്കുകയും വ്യവസായ അടിത്തറയെ കൂടുതൽ ദൃഢമാക്കുകയും ചെയ്യും.

നിലവിൽ,വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിചൈനയിൽ ഇപ്പോഴും പ്രാരംഭ ഘട്ടത്തിലാണ്. VR ആപ്ലിക്കേഷനുകളുടെ എണ്ണം അതിവേഗം വളരുകയാണ്, വളർച്ചയ്ക്ക് വലിയൊരു ഇടവും വിശാലമായ ആപ്ലിക്കേഷൻ സാഹചര്യങ്ങളും ഇതിനുണ്ട്.VR ഗെയിമുകൾഎൻട്രി പോയിന്റ് എന്ന നിലയിൽ, അത് ക്രമേണ സോഷ്യൽ, ലൈവ് ബ്രോഡ്കാസ്റ്റ്, ഫിലിം ആൻഡ് ടെലിവിഷൻ, കൺസ്യൂമർ, മറ്റ് സി-സൈഡ് ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ എന്നിവയിലേക്ക് വ്യാപിച്ചു.

മെറ്റാവേഴ്‌സ് ആശയത്തിന്റെ ഉയർച്ചയോടെ, VR വ്യവസായം കുതിച്ചുയരുകയാണ്, കൂടാതെ നിരവധി കമ്പനികൾ VR വിന്യാസം വർദ്ധിപ്പിക്കുകയാണ്. ByteDance, Huawei എന്നിവയ്ക്ക് പുറമേ, Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook തുടങ്ങിയ നിരവധി ആഗോള സാങ്കേതിക ഭീമന്മാർ VR ട്രാക്കിൽ ഇതിനകം വിന്യസിച്ചിട്ടുണ്ട്. 2022 ൽ, സോണി, ആപ്പിൾ തുടങ്ങിയ ടെക് ഭീമന്മാരിൽ നിന്നുള്ള പുതിയ VR/AR ഉപകരണങ്ങളും ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി പുറത്തിറക്കും.

വിവിധതരം ആവർത്തനങ്ങളോടെVR ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ2022 ൽ വ്യവസായ കയറ്റുമതി 80% വർദ്ധിച്ച് 20 ദശലക്ഷം യൂണിറ്റായി ഉയരുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു, അതിൽ META, Sony, Pico എന്നിവ യഥാക്രമം 15 ദശലക്ഷം/100/1 ദശലക്ഷം യൂണിറ്റിലെത്തുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. 3-4 വർഷത്തെ ഇടക്കാല കാലയളവിൽ, ഗെയിമുകൾ, തത്സമയ സംപ്രേക്ഷണങ്ങൾ, വീഡിയോകൾ, വാഹനങ്ങൾക്കുള്ളിലെ ഉപകരണങ്ങൾ (ഏകദേശം 90% വരുമെന്ന് കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു) പോലുള്ള ശക്തമായ ഇമ്മേഴ്‌സീവ് ആപ്ലിക്കേഷൻ സാഹചര്യങ്ങൾ VR ഉപകരണങ്ങളിൽ ഇപ്പോഴും ആധിപത്യം സ്ഥാപിക്കുമെന്ന് കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ, ഗെയിം കൺസോളുകളുടെയും മറ്റ് ഉപകരണങ്ങളുടെയും കയറ്റുമതിയും ഉപകരണങ്ങളുടെ സ്കെയിലും പരിഗണിക്കുക. ഇത് പ്രതിവർഷം 50 ദശലക്ഷം യൂണിറ്റുകൾ+ കാണുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു.


പോസ്റ്റ് സമയം: ഏപ്രിൽ-15-2022